画布 1
小骷髅
  config/excel config
    基地配置表：BaseCamp_Config
    建筑基础配置表：Building_Config
      开放等级
        基地几级，可开放该建筑等级
      升级所需货币
        一级开放所需货币
        升级到2级所需要货币
        升级到3级所需要货币
        升级到4级所需要货币
    建筑属性配置表：Building_attribute_Config
      一级属性
      二级属性
      三级属性
      四级属性
    关卡配置表：Checkpoints_Config
      关卡ID
      大关卡
      小关卡
      关卡士兵
      广告胖子、雕像、地雷、空投数
    小兵属性配置表：Soldiers_Config
      是否友方
        友方
          主角
          坐骑
          小兵、坦克
        敌方
      HP
      攻击力
      死亡掉落货币
      移动速度
    武器配置表：Weapon_Config
      武器攻击力
      生产所需货币
    单个配置表：Other_Config
  全局定义
    建筑枚举
    兵种枚举
    货币类
      金币
      银币
  data manage
    building
      Building_BaseClass 属性
        建筑枚举值（建筑id）
        当前最高可升级等级
        建筑当前等级
        当前给了这个建筑的钱币数
        是否大关继承属性
          钱和雕像
        是否容许给我钱
      派生
        兵营1
        兵营2
        兵营3
        兵营4
        坦克营
        武器库
        医院
        坐骑
          骑坐骑
            过了那线后自动上坐骑
        高射炮1
        高射炮2
        存钱罐
        雕像
          配置哪个关卡可以消耗银币
        货币兑换机
          配置哪个关卡出现
        飞机
          飞机（大关卡第一个小关第一用30s后能使用，之后5minCD）
        导弹
          导弹（大关卡第一个小关第一用30s后能使用，之后5minCD）
        广告胖子
          配置哪个关卡出现
      触发事件
        给建筑钱
    兵
      派生
        敌兵
          一级兵
          二级兵
          三级兵
          坦克
          机关枪兵
        我方兵
          一级兵
          二级兵
          三级兵
          坦克
        主角
          外形变化和当前最高级兵变化的时候变化
            移动速度
            背的钱数
              金银上限100、2者加起来不能超过140
            主角外形
        空投-碰到开箱，才能捡钱
        地雷
          碰到掉血
        坐骑
      属性
        攻击力
        血
        凋落的钱数
    level
      属性
        当前关
          大关
            大关开始时候给玩家的的初始货币
            多少个小关，每个小关都有多少个敌人
          大关里的小关
            可升级基地等级
            每个小关多少敌人对应掉多少金币
            是否出现地雷，出现几个
            是否出现空投，什么时候出，出几个
            是否出现货币兑换机
              出现的时候基地不显示下一级需要的货币，建筑里也不显示下一级开什么建筑
                一般都出现在一个大关结束的最后那小关里
        当前钱数
        当前敌人
        当前都有哪些小兵、坦克
        主角属性
        当前建筑状态
      触发类事件
        关卡开始
          初始化各种东西 比如属性等
        捡钱
        小兵攻击
        地雷
          碰到掉血
        过关的旗子
          结算
            清空建筑么
            如果是小关卡内，地上的钱自动给捡起来
        空投-碰到开箱，才能捡钱
      回调类事件
        关卡胜利
        关卡失败
        小兵死亡
        建筑升级
        坐骑死亡